លេងហ្គេមយុតលើកដំបូង
ពីការយល់ពីលទ្ធផលនៃការបោះឈើយុត រហូតដល់ការពិភាក្សាជាមួយគ្នាអំពីហានិភ័យនៃការចាប់កូនអុកគូប្រកួត សូមស្វែងយល់អំពីហ្គេមយុតរបស់កូរ៉េ។
ពេលឈើយុតបួនដុំធ្លាក់លើកន្ទេល គ្រប់គ្នានឹងឱនខ្លួនទៅមុខដើម្បីរាប់លទ្ធផល។ ទោះបានពិន្ទុតិច ក៏អាចចាប់កូនអុករបស់គូប្រកួតបានដែរ ហើយកូនអុកដែលនាំមុខពីមុន ក៏អាចធ្លាក់មកក្រោយក្នុងតែមួយវេន។ ហ្គេមយុតរួមបញ្ចូលសំណាង និងការសម្រេចចិត្ត ធ្វើឱ្យការលេងពោរពេញដោយភាពរស់រវើក។ ការស្គាល់លទ្ធផលទាំងប្រាំរបស់ឈើយុត គ្រាន់តែជាជំហានដំបូងប៉ុណ្ណោះ។
សារមន្ទីរប្រពៃណីជាតិកូរ៉េពន្យល់ថា រយៈពេលនៃទំនៀមទម្លាប់ប្រពៃណីតាមរដូវចាប់ពីថ្ងៃដំបូងនៃខែទីមួយតាមចន្ទគតិ រហូតដល់ថ្ងៃពេញបូណ៌មីលើកដំបូង។ ទំនាក់ទំនងរវាងហ្គេមយុត និងចូលឆ្នាំតាមចន្ទគតិ ជួយឱ្យយល់ពីតួនាទីរបស់វាក្នុងការជួបជុំគ្រួសារ និងសហគមន៍។ ខែតុលាមិនមែនជារដូវកាលប្រពៃណីសម្រាប់លេងហ្គេមយុតទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែមានឈុតហ្គេមយុតសាមញ្ញមួយ និងគូប្រកួតដែលចង់លេងជាមួយគ្នា ក៏អាចសាកលេងមួយជុំបានដែរ។សព្វវចនាធិប្បាយសារមន្ទីរប្រពៃណីជាតិកូរ៉េ
ចាប់ផ្តើមដោយកូនអុកបួនគ្រាប់ក្នុងម្នាក់ៗ
ឈុតហ្គេមយុតស្តង់ដារមានឈើយុតបួនដុំសម្រាប់បោះ ក្តារហ្គេមយុតដែលមានទីតាំង 29 កន្លែង និងកូនអុកបួនគ្រាប់សម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ។ អាចលេងប្រកួតគ្នាពីរនាក់ ឬឱ្យមនុស្សច្រើនជាងនេះបែងជាពីរក្រុម។ កូនអុកហៅថា «សេះ»។ ជ្រើសរើសកូនអុកដែលងាយសម្គាល់ ហើយបែងចែកឱ្យច្បាស់រវាងកូនអុកដែលមិនទាន់ចេញដំណើរ និងកូនអុកដែលបានដើរជុំក្តារមួយជុំរួចហើយ។
គោលដៅគឺឱ្យកូនអុកទាំងបួនដើរជុំក្តារមុនគូប្រកួត។ សារមន្ទីរប្រពៃណីជាតិកូរ៉េណែនាំច្បាប់មូលដ្ឋាន ខណៈគោលការណ៍ណែនាំរបស់ក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍ពន្យល់ពីរបៀបចាប់កូនអុក និងដាក់កូនអុកជាជង់។ ច្បាប់ដំបូងខាងក្រោមអនុវត្តតាមគោលការណ៍មូលដ្ឋានទាំងនេះ ប៉ុន្តែកំណត់ជាមុននូវច្បាប់សាមញ្ញមួយចំនួន ជំនួសឱ្យការយកច្បាប់ខុសៗគ្នាតាមតំបន់ ឬគ្រួសារទាំងអស់មកប្រើ។គោលការណ៍ណែនាំរបស់ក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍
មុនចាប់ផ្តើមលេង សូមពិនិត្យទីតាំងចាប់ផ្តើម និងទិសដៅព្រួញលើក្តារហ្គេមយុតជាមុន។ ក្នុងជុំហាត់ដំបូង ចូរដើរតែតាមផ្លូវខាងក្រៅ។ បោះឈើយុតនៅកន្លែងទំនេរទន់ៗ ឆ្ងាយពីមុខ និងវត្ថុដែលងាយបែក។ សមាជិកក្រុមបោះឈើយុតប្តូរវេនគ្នា ដើម្បីកុំឱ្យមនុស្សតែម្នាក់សម្រេចចិត្តគ្រប់យ៉ាង។
ស្គាល់លទ្ធផលទាំងប្រាំ
រាប់ចំនួនផ្ទៃរាបដែលបែរមុខឡើងលើ។
- ផ្ទៃរាប 1 បែរឡើងលើ៖ Do ដើរទៅមុខ 1 ចន្លោះ
- ផ្ទៃរាប 2 បែរឡើងលើ៖ Gae ដើរទៅមុខ 2 ចន្លោះ
- ផ្ទៃរាប 3 បែរឡើងលើ៖ Geol ដើរទៅមុខ 3 ចន្លោះ
- ផ្ទៃរាប 4 បែរឡើងលើ៖ Yut ដើរទៅមុខ 4 ចន្លោះ ហើយបោះម្តងទៀត
- គ្មានផ្ទៃរាបបែរឡើងលើ៖ Mo ដើរទៅមុខ 5 ចន្លោះ ហើយបោះម្តងទៀត
លទ្ធផលចុងក្រោយងាយធ្វើឱ្យច្រឡំ។ ពេលផ្ទៃមូលទាំងបួនបែរឡើងលើ ត្រូវដើរទៅមុខ 5 ចន្លោះ មិនមែន 0 ចន្លោះទេ។ សូមសង្កេតមើលរាងឈើយុត កុំសន្និដ្ឋានថារូបលម្អនៅម្ខាងណាមួយជាអ្នកកំណត់ពិន្ទុ។ មគ្គុទ្ទេសក៍ផ្លូវការរបស់កូរ៉េ «Let's Go Koreaពន្យល់ពីភាពខុសគ្នារវាងផ្ទៃរាប និងផ្ទៃមូល។ទំព័រ 117 នៃសៀវភៅណែនាំផ្លូវការ
ប្រើលទ្ធផលនៃការបោះនីមួយៗលើកូនអុកមួយគ្រាប់ ឬក្រុមកូនអុកដែលបានដាក់ជាជង់ជាមួយគ្នារួចហើយ។ អាចឱ្យកូនអុកដែលមិនទាន់ចេញដំណើរចូលលេង ឬផ្លាស់ទីកូនអុកដែលមាននៅលើក្តាររួចហើយ។ បន្ទាប់ពីចូលដល់ចំណុចចាប់ផ្តើម ទីតាំងដំបូងរាប់ជាមួយចន្លោះមួយ។ លទ្ធផល 4 ចន្លោះមិនអាចបំបែកជាពីរដង ដោយម្តងៗដើរ 2 ចន្លោះបានទេ។
ក្នុងច្បាប់ហាត់នេះ សូមកត់ត្រាលទ្ធផលនៃការបោះបន្ថែម រួចចាត់ទុកលទ្ធផលនីមួយៗជាការផ្លាស់ទីដាច់ដោយឡែក ហើយប្រើតាមលំដាប់ដែលចង់បាន។ មិនអើពើនឹងសញ្ញាដែលឱ្យថយក្រោយមួយចន្លោះ។ ប្រសិនបើឈើយុតធ្លាក់ចេញពីកន្ទេល សូមបោះម្តងទៀត។ ពេលកូនអុកឆ្លងផុតទីតាំងចុងក្រោយ វាត្រូវបានរាប់ថាបានដើរជុំមួយ។ អនុញ្ញាតឱ្យបញ្ចប់ជុំដោយលទ្ធផលដែលដើរហួសទីតាំងចុងក្រោយ។ គ្រួសារ ឬក្រុមជួបជុំដែលស្គាល់ហ្គេមនេះអាចដោះស្រាយករណីពិសេសតាមរបៀបផ្សេង ដូច្នេះសូមព្រមព្រៀងគ្នាលើច្បាប់ហាត់នេះមុនពេលបោះឈើយុតលើកដំបូង។
ការចាប់កូនអុកអាចផ្លាស់ប្តូរស្ថានការណ៍
ប្រសិនបើកូនអុករបស់អ្នកធ្លាក់ត្រូវចំទីតាំងដែលមានកូនអុកគូប្រកួត សូមបញ្ជូនកូនអុកនោះត្រឡប់ទៅតំបន់មិនទាន់ចេញដំណើរ។ គ្រាន់តែឆ្លងកាត់ទីតាំងនោះ មិនអាចចាប់កូនអុកបានទេ។ បន្ទាប់ពីចាប់កូនអុក អ្នកអាចបោះម្តងទៀត ដូច្នេះពិន្ទុតិចក៏អាចផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដោយមិននឹកស្មានដល់ដែរ។ បើគូប្រកួតនៅខាងមុខ ការដើរមួយចន្លោះពេលខ្លះអាចល្អជាងដើរ 5 ចន្លោះ។ តាមច្បាប់ហាត់នេះ ទោះចាប់កូនអុកដោយ Yut ឬ Mo ក៏មិនអាចបោះបន្ថែមម្តងទៀត ក្រៅពីការបោះបន្ថែមដែលលទ្ធផលនោះផ្តល់ឱ្យពីដើមដែរ។
នៅពេលកូនអុករបស់អ្នកធ្លាក់លើកូនអុករបស់អ្នកមួយគ្រាប់ទៀត អ្នកអាចដាក់វាជាជង់ ហើយផ្លាស់ទីជាមួយគ្នា។ កូនអុកដែលដាក់ជាជង់នឹងផ្លាស់ទីជាមួយគ្នាដោយប្រើលទ្ធផលតែមួយ។ វាអាចជួយឱ្យកូនអុកច្រើនគ្រាប់ដើរជុំបានរហ័ស ប៉ុន្តែគូប្រកួតក៏អាចចាប់កូនអុកទាំងក្រុមក្នុងពេលតែមួយបានដែរ។ ពេលកូនអុកជួបគ្នា សូមសម្រេចថាតើដាក់ជាជង់ឬអត់។ តាមច្បាប់ហាត់នេះ កូនអុកដែលដាក់ជាជង់នឹងផ្លាស់ទីជាមួយគ្នា រហូតដល់ដើរជុំរួច ឬត្រូវបានចាប់។
ដូច្នេះ សំណួរដែលក្រុមគួរគិតជាមួយគ្នា មិនមែនគ្រាន់តែ «តើកូនអុកមួយណានាំមុខច្រើនជាងគេ?» ទេ ប៉ុន្តែគឺ៖ តើការដើរបែបណាអាចធ្វើឱ្យយើងស្ថិតក្នុងស្ថានភាពល្អបំផុតនៅវេនបន្ទាប់? តើយើងអាចចាប់កូនអុកបានទេ? តើការដាក់កូនអុកជាជង់អាចកាត់បន្ថយចំនួនដងដែលត្រូវបោះឈើយុតបានទេ? តើការឱ្យកូនអុកមួយទៀតចេញដំណើរ អាចបន្ថែមជម្រើសឱ្យក្រុមបានទេ? ទាំងនេះជាការសម្រេចចិត្តដែលត្រូវពិភាក្សាជាមួយគ្នា មិនមែនជាការធានាថាយុទ្ធសាស្ត្រណាមួយនឹងឈ្នះទេ។
បន្ថែមផ្លូវកាត់នៅជុំបន្ទាប់
បន្ទាប់ពីស្គាល់ផ្លូវខាងក្រៅហើយ ចូរបន្ថែមផ្លូវអង្កត់ទ្រូងលើក្តារហ្គេមយុត។ តាមច្បាប់ហាត់នេះ ប្រសិនបើធ្លាក់ត្រូវចំជ្រុងផ្លូវបំបែក អ្នកអាចចូលទៅផ្លូវខាងក្នុងនៅពេលផ្លាស់ទីលើកក្រោយ។ គ្រាន់តែឆ្លងកាត់ជ្រុងនោះមិនរាប់ទេ។ ដើរតាមផ្លូវដែលមានសញ្ញាសម្គាល់លើក្តារ ឆ្លងកាត់កណ្តាល។ បន្ទាប់ពីទៅដល់កណ្តាល អ្នកអាចជ្រើសរើសផ្លូវមួយទៀត។ មុនចាប់ផ្តើមជុំទីពីរ សូមចង្អុលបង្ហាញផ្លូវដែលអាចដើរបានជាមួយគ្នា។ ការបង្វិលក្តារ ឬជួបសញ្ញាព្រួញដែលមិនស្គាល់ អាចធ្វើឱ្យអ្នកចាប់ផ្តើមមានការភាន់ច្រឡំ។
ប្រសិនបើចង់បានឯកសាររូបភាពសម្រាប់យោង អាចមើលវីដេអូឆ្នាំ 2022 របស់វិទ្យាស្ថានលើកកម្ពស់វប្បធម៌សិប្បកម្ម និងរចនាកូរ៉េ ដើម្បីស្គាល់ឈុតហ្គេមយុតបែបទំនើប។ ក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍បានភ្ជាប់វីដេអូនេះជាមួយការពន្យល់ ហើយបញ្ជាក់ថា ឈុតទំនើបនេះមានច្បាប់ពិសេសជាជម្រើស។ សូមចាត់ទុកវីដេអូនេះជាការបង្ហាញអំពីឈុតនោះ មិនមែនជាច្បាប់ប្រកួតដែលអនុវត្តជាទូទៅទេ។វីដេអូផ្លូវការរបស់វិទ្យាស្ថានលើកកម្ពស់វប្បធម៌សិប្បកម្ម និងរចនាកូរ៉េ
ភាពសប្បាយរីករាយនៃហ្គេមយុត គឺការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយគ្នា ចាប់ពីពេលបោះឈើយុត រហូតដល់ការផ្លាស់ទីកូនអុក។ ឱ្យអ្នកចាប់ផ្តើមរាប់លទ្ធផលឮៗ ហើយទុកពេលឱ្យមិត្តរួមក្រុមផ្លាស់ប្តូរមតិគ្នា។ ពេលជួបករណីពិសេស គ្រាន់តែដោះស្រាយឱ្យមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា។ ក្តារតូចមែន ប៉ុន្តែមានឱកាសបញ្ច្រាសស្ថានការណ៍ជាច្រើន។