第一次玩掷柶游戏
从看懂掷出的柶结果,到一起讨论吃掉对手棋子的风险,带你认识韩国掷柶游戏。
四根木柶落在席子上,大家都会往前倾身数结果。即使点数少,也可能吃掉对手的棋子;原本领先的棋子也可能一回合就落后。掷柶游戏融合运气与决策,让游戏充满活力。熟悉木柶的五种结果,只是入门的第一步。
国立民俗博物馆说明,传统岁时风俗的背景时段是从农历正月初一到第一个满月。掷柶游戏与农历新年的关联,有助于理解它在家庭与社群聚会中所扮演的角色。10月并非传统上玩掷柶游戏的时节,但只要有一套简单的掷柶游戏套装和愿意一起玩的对手,就可以试玩一局。国立民俗博物馆百科全书
每人从四枚棋子开始
标准掷柶游戏套装包括四根用来投掷的木柶、一张有29个位置的掷柶棋盘,以及双方各四枚棋子。可以由两人对战,或由更多人分成两队组队游玩。棋子称为“马”。选择容易辨认的棋子,并清楚区分待出发的棋子和已绕棋盘一圈完成的棋子。
目标是比对方先让四枚棋子都绕完棋盘。国立民俗博物馆介绍基本规则,文化体育观光部指南则说明吃棋子和叠棋子的方式。以下入门规则遵循这些基本原则,但会事先约定几项简化规则,而不采用各地或各家庭所有不同的规则。文化体育观光部指南
开始游戏前,先确认掷柶棋盘的起点和箭头方向。第一局练习时只走外圈路线。请在远离脸部和易碎物品的空旷柔软处投掷木柶。队员轮流投掷木柶,避免由一人独自做所有决定。
熟悉五种结果
数一数朝上的平面有几个。
- 1个平面朝上:Do,前进一格
- 2个平面朝上:Gae,前进两格
- 3个平面朝上:Geol,前进三格
- 4个平面朝上:Yut,前进四格,并再投一次
- 没有平面朝上:Mo,前进五格,并再投一次
最后一种结果很容易让人搞混。四个圆面朝上时要前进5格,而不是0格。请观察木柶的形状,不要想当然地以为装饰图案那一面决定点数。韩国官方《Let's Go Korea指南说明了平面与圆面的区别。官方手册第117页
将每次投掷的结果用于一枚棋子,或一组已经叠在一起的棋子。可以让待出发的棋子上场,也可以移动已经在棋盘上的棋子。进入起点后,第一个位置算一格。四格的结果不能拆成两次、每次走两格。
在这套练习规则中,先记下额外投出的结果,再将每个结果视为一次独立移动,并按想要的顺序使用。忽略倒退一格的标记;若木柶掉出席子,就重新投掷。棋子越过最后一个位置后,便算完成一圈。允许以超过最后一个位置的结果完成。熟悉游戏的家庭或聚会可能会以不同方式处理特殊情况,因此请在第一次投掷木柶前先约定这套练习规则。
吃掉棋子,局势就会改变
若恰好落在有对手棋子的位置,就把那枚棋子送回待出发区。只是经过该位置,不能吃掉棋子。吃掉棋子后可以再投一次,因此点数少也可能意外有利。对手就在前方时,走一格有时可能比走五格更好。依这套练习规则,即使以Yut或Mo吃掉棋子,也不会在该结果原本提供的额外投掷之外,再多投一次。
自己的棋子落在另一枚自己的棋子上时,可以把它们叠在一起移动。叠起来的棋子会用一个结果一起移动。这样可以快速让多枚棋子完成一圈,但对手也能一次吃掉整组棋子。棋子会合时,请决定是否要叠在一起。依这套练习规则,叠起来的棋子会一起移动,直到完成一圈或被吃掉。
所以团队一起思考的问题,不只是“哪枚棋子领先最多?”而是:哪种走法能让我们下一回合处于最有利的位置?能吃掉棋子吗?叠起棋子能减少投掷次数吗?让另一枚棋子出发,会不会增加团队的选择?这些都是需要一起讨论的决定,并不代表某种策略一定会赢。
下一局再加入捷径
熟悉外圈路线后,再加入掷柶棋盘的对角线路线。依这套练习规则,若恰好落在岔路的转角,下一次移动时就可以进入内侧路线。只是经过那个转角并不算。沿着棋盘标示的路线经过中心。抵达中心后,还可以选择另一条路线。开始第二局前,大家一起指出可走的路线。转动棋盘或遇到不熟悉的箭头,都可能让新手感到困惑。
若想参考视觉素材,可以看看韩国工艺与设计文化振兴院2022年的视频,了解现代化的掷柶游戏套装。文化体育观光部在说明中附上这段视频,并指出现代化的套装设有可选的特殊规则。请将视频视为该套装的示范,而不是普遍适用的竞赛规则。韩国工艺与设计文化振兴院官方视频
掷柶游戏的乐趣,在于投掷木柶后到移动棋子的过程中与大家互动。让新手大声数出结果,也给队友时间交换意见。遇到特殊情况时,只要前后一致地处理即可。棋盘虽小,逆转的机会却不少。